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魔獸爭霸三:世界編輯器
大家好
我目前第一次接觸編輯器(玩了7年才接觸編輯器= =),有些問題要請教大家...
1.部隊的傷害該怎麼改呢?傷害骰子面數之類的我搞不清楚QQ...
2.該如何把一般部隊改成英雄?(要有物品欄、屬性、技能點數、提升等級以及經驗值)
3.有些讓農民改了可以建造某些東西(例如建造高等精靈軍營),結果面板都會顯示「Tools tip missing!」 這該怎麼改掉呢?
4.怎麼把不死族建築需要腐土的需求改掉呢?(就是建造不需要放置在腐土上)
5.一個部隊只能使用4樣技能嗎?
先這樣0.0~
6.我將各種族科技樹改了之後,電腦只蓋了個軍營就不動了...怎麼會這樣?(我把祭壇刪除掉了,是這個原因嗎= =)
附註:我這是主程式(混沌統治),並未安裝資料片(寒冰霸權)
謝謝你的回答
但是我又想問了XD.......
7.有沒有辦法不要起始點就可以開始遊戲呢?
再請問一下.....
8.能不能讓非正規部隊研發一般武器升級後,可以增加攻擊力?(例如:讓軍營可以生產末日守衛,研發鑄鐵劍後可以增加攻擊力。我只會升級裝甲Orz)
P.S.我不會寫程式...
3 個解答
- 安Lv 51 十年前最愛解答
你的問題有些回答起來太複雜
我就挑幾個說吧= =
1.部隊的傷害該怎麼改呢?傷害骰子面數之類的我搞不清楚QQ...
你既然說到骰子,那你就是在那邊改傷害的
骰子的數值有兩個
1.骰子個數
2.骰子點數
打出來的攻擊力就是看你有幾個骰子,隨機出來全部加起來就是了
例如
個數=1
點數=6
那你的攻擊力就會落在1~6之間,而且機率都是一樣的
另外
個數=6
點數=1
那你的攻擊力就會只有一種=6,也就是6顆骰子都骰到1
如果你設
個數=2
點數=3
那你的攻擊力雖然也是落在1~6之間,不過落在3跟4的機率是最高的,1跟6是最小的
也就是說,當你的骰子數越多,攻擊力就會月平穩,骰子數越少,攻擊力就會越飄
這個數值在遊戲中是不會被知道的
2.該如何把一般部隊改成英雄?(要有物品欄、屬性、技能點數、提升等級以及經驗值)
你要先建立英雄,然後把英雄的模組改成其他的模組就可以
4.怎麼把不死族建築需要腐土的需求改掉呢?(就是建造不需要放置在腐土上)
這個方法跟上面的那題很像,你只要建立別種族的屋子,然後改掉模組與其他設定即可,或是把不死族的房子的屬性改成別種族
5.一個部隊只能使用4樣技能嗎?
正常來說,可以塞到你格子滿為止,有個陣列可以輸入你要放新技能的位置
不過當你的控制格子塞滿了,也還是有方法的
你可以使用切換畫面...
如果你玩過三國的話,諸葛裡面的變換天氣就是用這技巧
點進一個控制格,就出現新的控制視窗
2010-04-06 00:20:09 補充:
在你動過一些設定之後
你如果要電腦會自己玩的話是非常困難的
魔獸的AI很難搞...
所以你看目前地圖幾乎都沒有這種功能..
要跟電腦玩幾乎都是TD遊戲
就只是叫電腦讓那些怪沿路跑跑步
叫電腦會自己蓋房子生兵...難~"~
2010-04-06 10:02:00 補充:
一定要起始點的
就像寫程式要有MAIN一樣(不知道你會不會寫程式?)
不過如果你不想要有起始點,或者起始點與你的遊戲無關
你可以把起始點隨便放一個地方
關於起始點,你可以在起始點中加入初使的一些觸發事件
如果對於世界編輯器很陌生
建議你先拿別人的簡單的圖來改改
例如TD手塔就是不錯的編輯範例
不要拿太複雜的圖來改
2010-04-06 14:26:51 補充:
你問的這個是很直接的觸發事件
當然可以做得到
沒有什麼難度,觀察一下別人的地圖就會了
比較困難的地方是在設計技能上面
包含技能效果,技能視覺,技能的連鎖等等
關於這方面的設計就需要很多的經驗了
如果你不會寫程式
建議你稍微學一些,玩編輯器會比較順手
不然你會玩的很痛苦....