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30%對決100% 祕境探險1 vs. 戰爭機器2 P1
祕境探險是2007年 11月的作品
開發小組說過 這款遊戲僅使用了PS3大約30%的性能
We’ve been using the Cell for pretty much all our systems: rendering, particles, physics simulation, collision detection, animation, AI, decompression, water simulation, etc … and to give you an idea of the power of the PS3, we're using only 30 percent of the Cell processor.
戰爭機器2是2008年 11月的作品 號稱360遊戲畫面之王
開發小組說過 這款遊戲已經窮盡XBOX360 100%的性能
360的性能已經提早見底
至於兩款遊戲優劣差異 可以參考這裡
(皆為從frame buffer 直接撈圖 局部放大)
不說廢話 直接看比較圖
2007祕境探險1 vs. 2008戰爭機器2
次要角色比較(祕境探險人物模組精緻 先馳得點 1:0)
祕境探險1配角最少也有20000~30000 POLYGON
以一代來說 馬可斯頂多15000 更遑論其他配角雜魚了
圖片參考:http://3.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOrYTs8frI/...
光照表現
祕境探險的部份
光天化日的場景
圖片參考:http://3.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOtmEL5X7I/...
光線微弱的地底遺跡
圖片參考:http://4.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOtmx83p6I/...
夕陽西下時刻
圖片參考:http://1.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOtmjMJVFI/...
戰爭機器的部份
圖檔來原作者 注意到戰爭機器的光照效果很怪異
例如下圖 該發光的藍色植並非真正的光源...非即時光源
而是使用另外一種效果來做假(主機性能貧弱證據之一)
圖片參考:http://1.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOvwnUNrHI/...
原作者試圖靠近局部發光的藍色植物 發現光芒會消失
光源與物件之間缺乏互動(因為360性能較弱)
圖片參考:http://3.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOwmQNstQI/...
以下頗為清楚 強光源直射之下並未與人物產生互動
(未產生影子..盔甲表面甚至沒有反應當時光源環境 都是性能汰弱惹的禍)
圖片參考:http://1.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOxuPRbyPI/...
原作者很努力找到一張比較像真實光源的圖
圖片參考:http://4.bp.blogspot.com/_VqBQNnz63o8/SaOybeLh6YI/...
但是貼圖實在慘不忍睹(戰爭機器是360化面最好的遊戲 只能怪360性能太不爭氣)
其實EPIC自己都招了戰爭機器光影效果並不頂級甚至很過時
we will present our approach to character lighting in environments with complex static lighting using a spherical harmonic basis to approximate the incident light from the environment.
EPIC預計在今年GDC09全盤招供 提供如何在性能較差的機種 以比較不耗系統資源 運算性能門檻較低的解決方案去模擬較好的光照系統
光照效果的比較 祕境探險再下一成(目前比數2:0)
上半場結束
從結果不難發現 發揮100%實力的360依然不敵僅拿出3成功力PS3
性能強弱已經見真章
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3 個解答
- 1 十年前
PS3的主機性能是不是強過360,實際上各有各的說法....目前仍然尚未有定論。我說的定論是指大家公認的說法,就像當年XBOX強過PS2一樣那樣的明確。
話又說回來,即便XBOX主機性能遠強過PS2,仍然無礙於PS2成為前個世代最成功的主機,反之,即便PS3的性能確實強過360,也不妨礙目前360在市場上的成功。
希望PS3再多開發一點像祕境三這樣的遊戲才是....
- 1 十年前
為什麼敢比小圖~不敢比大圖~這分明就是想聚焦祕境的優點跟放大戰爭機械的缺點~祕境背景貼圖好到哪裡了嗎?為什麼那張戰爭機械努力找到的人物影像圖打趴上面所有祕境主角頭像圖?這根本就是資源配置不同所致