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FALLOUT 3 : PS3 vs 360

來源 : http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/

360

圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/01157.png

PS3

圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/02401.png

很清楚....360因為性能貧脊...刪掉昆蟲表面油亮特效...PS3

則表現光澤質感

XBOX360

圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/03648.png

PS3

圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/04983.png

PS3版柏油路很清楚看見...貼圖紋理清晰 相較起來 360較為

模糊... 怪了...很多360玩家告訴我360繪圖記憶體 512大於

PS3的 256+256

XBOX360

圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/05624.png

PS3

圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/06488.png

這一組有的說明...

首先360版看起來好像比較鮮明....但其實內有隱情

推測開發團隊做了點手腳去掩飾360本身去表現光影色彩薄弱缺乏層次感的問題

所謂"層次感"

好比在自然界我們看到的七色彩紅...

最外圈的紅色與次外圈的橙色絕對不是只隔一條線 紅澄兩色壁壘分明...

而是中間會有所謂的模糊地帶...

以"漸進"的方式...慢慢由"紅"轉變成"橙"

有種情況可以將只有"一線之隔"的色彩較為合理化

那就是"強光"(這個例子裡 這並不是HDR) 360版截圖中遠方有光線溢出的"假象"(作假的強光)

是為了消彌360本身彩度欠缺漸進層次的違合感

企圖將畫面左邊看似只有黑/亮黃 兩色的情況合理化

理直氣壯的將背對光線的面涂的漆黑

將面向光的面打的很亮(也可以行成 高亮度的錯覺)

同時也不難發現跟PS3版相比 畫面左邊的石塊 少了不少紋路細節

至於PS3版 整體表現更加寫實 營造整個大地..戰後廢墟被濃厚的沙塵覆蓋 烏煙瘴氣 光線透不進來 空氣污濁..突顯出空氣感...大氣感...重力感

異塵餘生描述核戰後一片狼籍 PS3版在整體風格表現上更加的稱職

XBOX360

圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/07213.png

PS3

圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/08710.png

這一組圖印證上面所說的 360沒辦法表現出複雜的顏色光影層次

1.360版左邊的黑人小朋友印堂發黑 黑上加黑的情況 快要跟跟背景陰影容為一體了

2.鏡頭前白衣男子右臉頰 360版幾乎全黑...PS3版則是很有層次...

3.中央氫氣球...PS3有透明效果...360版則沒有

XBOX360

圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/09104.png

PS3

圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/10827.png

PS3版球體表面似乎有更加明顯的環境貼圖

XBOX360

圖片參考:http://xs136.xs.to/xs136/09066/11681.png

PS3

圖片參考:http://xs536.xs.to/xs536/09066/12966.png

最後兩組圖...不妨注意室內金屬材質的物件...好比最後一組圖裡的擴音器...PS3有金屬反光質感...360版則欠缺..

360版同樣有個老問題...室內環境不自然的偏暗...最後一組圖不可否認PS3鋸齒較為明顯..但是360版白衣男子的雙腳也快要消失在背景陰影了...這才是比鉅齒更嚴重數倍的問題

來源2:http://uk.gamespot.com/pages/forums/show_msgs.php?...

總結 : PS3版貼圖材質解析度似乎比較高...有凹凸立體感...有反光油亮的效果...完勝360

版 證實 主機性能 PS3 > 360 也拆穿一些不實謠言

更新:

資料來源:http://gameblog-smileplease.blogspot.com/

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