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3Ds MAX 與 MAYA
更新:
看您建模的方式是喜歡surface或polygon
的建模或二者的綜合SuD建模,
個人喜歡surface建模,
如果要自學我建議看軟體的操作手冊就夠了,
因為市面的書大部份都從裡面延用的。
還有一點很重要,
那就是maya主攻電影特效,
max主攻游戲市場,
至於外掛並不能決定max比maya的好壞
我個人主觀的覺的,max外掛多是為了跟上像maya,softimage這種高階後製工具的一種策略,因為maya等高階軟體不需要外掛就能完成前製到後製的工作,而且還能寫mel加上皮克斯又對maya的渲染器作過加持(piax's RenderMan),然而為什autodesk能吃掉像alias這種強悍的軟體,我個人有二點分析:
1.alias比較不會作行銷
2.autodesk工司各行各業適用的工具軟體都有了,就少了像alias studio這種強悍的CAID軟體,而且吃掉對公司而言可以直接少掉一個競爭者。
還有我個人是愛用alias所以我當然會支持maya,並不是max不好,只是習慣的問題。
尚未解答。
成為第一個解答此問題的人。
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